Blender - Premiers pas dans les sculpties (part 2)

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Blender - Premiers pas dans les sculpties (part 2)

cerise
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Dans la partie 1 notre vase n'est pas du plus bel effet.Les extrémités sont ouvertes et il manque d'épaisseur.
nous allons donc le refaire de manière plus judicieuse.

Lancer blender et supprimer le cube par défaut.
Créer un sculpt de type cylindre (menu Add-->Mesh-->Sculpt mesh).
Passer en vue de face (Touche 1)
Passer en EDIT MODE
Déselectionnner tout (Touche A)
Appuyer sur B et sélectionner les vertex du haut du cylindre
Appuyer sur S puis sur le chiffre 0 et cliquer
Le haut du cylindre est maintenant fermé

Déselectionnner tout (Touche A)
Appuyer sur B et sélectionner les vertex du bas du cylindre
Appuyer sur S puis sur le chiffre 0 et cliquer
Les 2 extrémités sont fermées
Déselectionnner tout (Touche A)
Appuyer sur B et sélectionner les 2 dernières lignes de vertex du bas du cylindre

Appuyer sur S puis Z puis sur le chiffre 0 et cliquer
Les vertex se sont alignés verticalement
Faire pareil pour le haut

Déselectionnner tout (Touche A)
Appuyer sur B et sélectionner les 3 premières lignes de vertex du haut du cylindre

Nous allons maintenant renverser verticalement les vertex sélectionnés pour faire l'intérieur du vase
menu Mesh-->Mirror-->Z global

Appuyer sur S puis réduire  tout en appuyant sur CTRL de 2 échelles de la grille

descendre avec la fleche bleue les vertex sélectionnés au niveau du haut du vase

Passer en OBJECT MODE
appuyer sur S puis Z et agrandir le vase en hauteur
Vous pouvez passer en vue caméra (touche 0) ou orienter dans l'espace votre objet avec la souris en maintenant la touche ALT enfoncée



Nous allons maintenant déformer notre vase avec une lattice
Taper 1 pour passer en vue frontale
sélectionner le vase
appliquer le modifier subsurf que primstar a généré
en appuyant sur apply ce modifier disparait

Dans le menu VIEW assurez vous que orthographic est coché et non pas perspective
Eloigner un peu la caméra de l objet avec la roulette de la souris
Cliquer sur le menu Add puis Lattice
une boite apparait

Déplacer et agrandir cette boite de manière à ce quelle entoure notre vase (utiliser SZ ou SX )

passer en vue du haut (touche 7)
centrer egalement l'objet dans cette boite
revenir en vue de face (touche 1)
déselectionner tout (touche A)
cliquer sur le vase avec le bouton droit de la souris pour le sélectionner.
Puis en maintenant SHIFT appuyé clic droit sur la boite également
Attention l'ordre est important
Puis dans le menu OBJECT choisir parent-->make parent et lattice deform
déselectionner tout (touche A)
sélectionner que la lattice
vérifier qu'en la déplacant le vase la suit, dans le cas contraire le parentage a mal été fait.
Nous allons maintenant diviser notre lattice verticalement.En OBJECT MODE Passer le parametre w a 5.

Passer en EDIT MODE et sélectionner la 2eme ligne de vertex a partir du bas et la reduire avec S

sélectionner la 1ere ligne de vertex a partir du bas et l'agrandir avec S, puis la remonter légèrement

Puis de la même manière donner la forme voulue a votre vase.Attention à ce que l 'intérieur du vase ne ressorte pas.

Repasser en OBJECT MODE
et appliquer le modifier lattice définitivement

cliquer sur make real puis ensuite sur apply, le modifier disparait.
Vous pouvez maintenant supprimer la lattice, mais parfois ca détruit les proportions de l objet.
Dernière finission repasser en EDIT MODE
déselectionner tout
sélectionner le bas du vase
 
Appuyer sur S puis Z puis sur le chiffre 0 et cliquer
Revenir en OBJECT MODE et publier votre sculpty.
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