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Dans la partie 1 notre vase n'est pas du plus bel effet.Les extrémités sont ouvertes et il manque d'épaisseur.
nous allons donc le refaire de manière plus judicieuse. Lancer blender et supprimer le cube par défaut. Créer un sculpt de type cylindre (menu Add-->Mesh-->Sculpt mesh). Passer en vue de face (Touche 1) Passer en EDIT MODE Déselectionnner tout (Touche A) Appuyer sur B et sélectionner les vertex du haut du cylindre Appuyer sur S puis sur le chiffre 0 et cliquer Le haut du cylindre est maintenant fermé ![]() Déselectionnner tout (Touche A) Appuyer sur B et sélectionner les vertex du bas du cylindre Appuyer sur S puis sur le chiffre 0 et cliquer Les 2 extrémités sont fermées Déselectionnner tout (Touche A) Appuyer sur B et sélectionner les 2 dernières lignes de vertex du bas du cylindre ![]() Appuyer sur S puis Z puis sur le chiffre 0 et cliquer Les vertex se sont alignés verticalement Faire pareil pour le haut ![]() Déselectionnner tout (Touche A) Appuyer sur B et sélectionner les 3 premières lignes de vertex du haut du cylindre ![]() Nous allons maintenant renverser verticalement les vertex sélectionnés pour faire l'intérieur du vase menu Mesh-->Mirror-->Z global ![]() Appuyer sur S puis réduire tout en appuyant sur CTRL de 2 échelles de la grille ![]() descendre avec la fleche bleue les vertex sélectionnés au niveau du haut du vase ![]() Passer en OBJECT MODE appuyer sur S puis Z et agrandir le vase en hauteur Vous pouvez passer en vue caméra (touche 0) ou orienter dans l'espace votre objet avec la souris en maintenant la touche ALT enfoncée ![]() Nous allons maintenant déformer notre vase avec une lattice Taper 1 pour passer en vue frontale sélectionner le vase appliquer le modifier subsurf que primstar a généré en appuyant sur apply ce modifier disparait ![]() Dans le menu VIEW assurez vous que orthographic est coché et non pas perspective Eloigner un peu la caméra de l objet avec la roulette de la souris Cliquer sur le menu Add puis Lattice une boite apparait ![]() Déplacer et agrandir cette boite de manière à ce quelle entoure notre vase (utiliser SZ ou SX ) ![]() passer en vue du haut (touche 7) centrer egalement l'objet dans cette boite revenir en vue de face (touche 1) déselectionner tout (touche A) cliquer sur le vase avec le bouton droit de la souris pour le sélectionner. Puis en maintenant SHIFT appuyé clic droit sur la boite également Attention l'ordre est important Puis dans le menu OBJECT choisir parent-->make parent et lattice deform déselectionner tout (touche A) sélectionner que la lattice vérifier qu'en la déplacant le vase la suit, dans le cas contraire le parentage a mal été fait. Nous allons maintenant diviser notre lattice verticalement.En OBJECT MODE Passer le parametre w a 5. ![]() Passer en EDIT MODE et sélectionner la 2eme ligne de vertex a partir du bas et la reduire avec S ![]() sélectionner la 1ere ligne de vertex a partir du bas et l'agrandir avec S, puis la remonter légèrement ![]() Puis de la même manière donner la forme voulue a votre vase.Attention à ce que l 'intérieur du vase ne ressorte pas. ![]() Repasser en OBJECT MODE et appliquer le modifier lattice définitivement ![]() cliquer sur make real puis ensuite sur apply, le modifier disparait. Vous pouvez maintenant supprimer la lattice, mais parfois ca détruit les proportions de l objet. Dernière finission repasser en EDIT MODE déselectionner tout sélectionner le bas du vase ![]() Appuyer sur S puis Z puis sur le chiffre 0 et cliquer Revenir en OBJECT MODE et publier votre sculpty. |
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