Faire un noeud, un tuyeau, une ceinture...
Voila des objets que l'on peut faire grace au PATH
Lancer blender et supprimer le cube par défaut.
Cliquer sur le menu Add-->Curve-->Path
Une ligne apparait
Passer en EDIT MODE
cette ligne est composée de 5 control point.
Déselectionner tout (Touche A)
puis appuyer sur B et sélectionner les 4 premiers

appuyer sur SUPPR puis selected
sélectionner le point de controle restant
appuyer sur E (extrude) et deplacer légérement votre souris puis cliquer, un 2eme point de controle a été crée
recommencer en donnant une forme de boucle, au bout de 3 ou 4 extrusion une ligne flechée apparait.
on va continuer a extruder les extremités mais en 3D maintenant de maniere a faire un noeud.
pour cela il faut orienter la camera en maintenant la touche ALT enfoncee.
vous pouvez editer et deplacer chaque points de controle dans l espace a l aide des fleches.
Ce n est pas facile mais avec un peu de patience vous devriez arriver a ca

repasser en OBJECT MODE et sur la vue de face (touche 1)
Créer un sculpt de type cylindre (add-->mesh-->sculpt mesh)
appuyer sur R et faire une rotation de maniere a ce que son trou se trouve sur l axe de X
vous pouvez maintenir CTRL pour obtenir un angle parfait

réduire sa taille (touche S) en fonction de la courbe et le positionner a l'une des extrémités de la courbe.

appliquer le "modifier" subsurf que primstar génère par défaut

Créer un nouveau modifier de type curve et en entrer le nom de votre courbe qui doit être "Curve" (attention à la majuscule") après Ob:

Maintenant il faut arriver a placer le cylindre sur la courbe en le déplacant (touche G) ou a l aide des fleches (cette operation est assez délicate et la courbe doit passer bien au centre du cylindre)


Maintenant utiliser SX pour allonger le cylindre et GX pour le deplacer sur la courbe

Mais si le chemin est trop grand on risque de voir apparaitre des angles comme sur l image au dessus.
Il faut dans ce cas prévoir plusieurs cylindres mis bout a bout ou les sculpt OBLONG que l on verra plus tard.
Note:Tant que le "modifier" curve n'est pas appliqué, la courbe reste modifiable avec les points de controles ce qui permet de corriger certains défaux comme le chevauchement sur l image du dessus

Ci-dessous on a dupliquer le cylindre par le menu object duplicate, on a donc 2 cylindres mis bout a bout,ce qui donne un résultat beaucoup plus adouci.

Un conseil ,ne pas déplacer les cylindres tout au bout de la courbe car il est plus possible de les déplacer par GX