avatar_%281%29.blendvoici le fichier de l avatar en 3D permettant de retoucher les habits ou les skins aux endroits difficiles ou il y a des raccords (flancs, bretelles...)
ouvrir le fichier dans blender 2.49b
pour importer nos templates nous allons ouvrir une autre fenêtre à coté de la vue 3D
positionner votre souris a cheval sur la ligne du bas de la fenêtre 3D après la dernière icone pour obtenir un curseur avec 2 flèches inversées, puis cliquer sur le bouton droit de la souris.
cliquer ensuite sur "split area" et placer votre souris dans la vue 3D et cliquer
une nouvelle fenêtre de vue 3D apparait
cliquer sur l'icone du bas de cette fenêtre
et choisir UV/Image editor

vous devez avoir le plan de travail comme ci dessous

a gauche la vue 3D avec l avatar et a droite l UV map editor avec un carre vide
l avatar est compose de 3 parties , la tete , le buste et le bas du corps
en mode OBJECT pour selectionner une des 3 parties faire un clic droit dessus, la partie s entoure alors de rose.
sélectionner le buste de l avatar qui doit s'entourer de rose
passer en EDIT MODE

puis appuyer sur la touche A pour selectionner tous les vertex.
le buste devient alors tout jaune
passer dans la fenetre UV image editor , cliquer sur le menu image puis OPEN.
choisissez alors votre template du buste
repasser la fenetre 3D en OBJECT MODE
choisir le draw type en textured.
le template s' affiche maintenant sur l avatar
dans la fenetre UV cocher le petit crayon et l icone d a cote pour prendre en compte la transparence

passer la vue 3D en mode TEXTURE PAINT et appuyer sur F9

Le menu paint apparait en bas au centre

Choisir DRAW pour dessiner ou SMEAR pour etaler (equivalent du doigt photoshop ou gimp)
vous pouvez regler l intensite avec le curseur opacity, la taille avec size.
pour gommer choisir DRAW puis SUBSTRACT au lieu de MIX.
je vous laisse decouvrir les autres options.
avant de sauvegarder , dans la fenetre de rendu, cocher RGBA pour genere la transparence

pour sauvegarder le template faire image SAVE dans la fenetre UV