Tiger wrote:Bonjour,
Les problèmes soulevés concernant les "vols d'objets" et le comportement des visiteurs me sembles important à résoudre en particulier si des organisations, des universités par exemple, souhaitent mettre à disposition des contenus. Peut-on imaginer dans un premier un statut de "visiteurs" permettant à des utilisateurs de visiter un lieu ou participer à un évènement tout en bloquant la possibilité de "voler" des objets?
Bonjour Tiger,
ce sont des problèmes malheureusement courants avec OpenSim, et à plus forte raison Second Life, les deux plateformes étant très similaires. Le vol d'objets s'est développé avec l'ouverture de la source du client Second Life en 2007 et la publication de son protocole. Des clients tiers ont ainsi pu être développés et permettre l'exportation d'objets et autres éléments, même sans l'accord du créateur et/ou du propriétaire. On ne peut malheureusement pas l'éviter, sauf à interdire ou limiter à certains clients, mais il est possible pour un hacker de contourner les limitations. Ce genre de problématique est à mon sens inhérente à internet, plus particulièrement dans le domaine de l'industrie musicale, cinématographique et logicielle. Très souvent, des limitations ont été apportées pour parer des utilisations non autorisées, mais elles ont quasiment toujours pu être contournées.
Après, tout dépend de l'objet/élément pris en considération. Généralement, ce qui est volé dans les environnements OpenSim/Second Life, c'est ce qui pourra être revendu, il s'agît le plus souvent des objets d'usage courant pour les utilisateurs. OpenSim n'est pas encore aussi populaire que Second Life, cela ne devrait arriver que rarement. Nous sommes également très vigilants sur New World Grid à ce sujet et les résidents nous aident beaucoup.
Concernant le comportement des utilisateurs, hormis le vol d'objet, plusieurs choses sont envisageables.
L'utilisation des groupes permettent de limiter les possibilités d'interaction des visiteurs tout en autorisant plus de liberté pour les membres du groupe propriétaire du terrain. Il est possible de créer au sein du groupe des rôles permettant d'affiner les divers pouvoirs et gérer divers niveaux d'interaction avec le monde comme construire, accéder à certaines informations, groupes, etc...
Il est également possible de développer des modules personnalisés dans OpenSimulator permettant de "modérer" le chat par exemple et ne pas laisser apparaître certains mots, ou pour tout autre fonctionnalité.
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Tiger wrote:Hello
The problems concerning the "objects thefts" and the behavior of visitors seem to me important to resolve in particular if organizations, universities, for example, want to provide contents. Can we imagine an initial status of "visitors" allowing users to visit a place or participate in an event while blocking the ability to "steal" objects?
These are problems which are normal with OpenSim, and a fortiori Second Life, both platforms being very similar. The theft of items has developed with the opening of the Second Life client source in 2007 and publication of its protocol. Third party clients have been developed to allow items to be exported, copied, even without the consent of the creator and / or owner. Unfortunately, we can not avoid it, except to prohibit or restrict it to certain clients, but it is possible for a hacker to circumvent the limitations. This type of problem is inherent to internet, particularly in the field of the music, film and software industry. Very often, limitations have been made to counter unauthorized uses, but they have almost always been circumvented.
After that, everything depends on the object / element taken into consideration. Generally, what is stolen in environments like OpenSim / Second Life is what could be resold, it often everyday objects for users. OpenSim is still not as popular as Second Life so this may happen only rarely. We are very vigilant on New World Grid at this subject and residents help us a lot.
Regarding users behavior, except theft, several things are possible.
The use of groups can limit possibilities for visitor interaction, while allowing more freedom for members of the group owning the land. It is possible to create roles within the group to refine the various powers and manage different levels of interaction with the world like building, access to information, groups, etc ...
It is also possible to develop custom modules in OpenSimulator to "moderate" the chat by example and not to reveal certain words, or for any other feature.