General Discussion [FR - EN ...]

Let's discuss here about the Hypergrid project !

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New postby OlishNewman on Sun Dec 14, 2008 6:20 pm

Hi ! I'm Olish Newman, New World Grid Founder, let's start a discussion about how we may install Hypergrid on NWG.

There are some issues concerning some residents behavior that we must take in account. We already banned some because of their grieffing and insulting behavior. And what if your creations were stolen if you didn't wish it ?

Let's discuss about :

[*] Foreign Residents access to New World Grid and rules
[*] Inventory access and security (ok, security is a big word for opensim currently...)
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Bonjour ! Je suis Olish Newman, le fondateur de New World Grid, commençons une discussion sur la façon dont devrions mettre en place Hypergrid sur New World Grid.
Il y a quelques problèmes concernant le comportement des résidents qu'il faut prendre en compte. Nous avons déjà banni quelques résident à cause de leur comportement aggressif et insultant. Et que faire si vos créations étaient volées quand bien même vous ne le souhaitiez pas ?

Discutons de :

[*] L'accès des résidents étrangers à NWG et des règles
[*] L'accès à l'inventaire et la sécurité (ok, sécurité est un grand mot pour opensim actuellement...)
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Re: General Discussion [FR - EN ...]

New postby Calice Newman on Sat Dec 27, 2008 4:04 pm

Ne pourrait-on pas par exemple installer un système qui permette d'avoir les noms et provenance des avatars qui viendraient d'autres grids par exemple ?
Ensuite il faudrait bien sûr un moyen de leur faire lire et accepter les rêgles de New World Grid avant qu'ils ne puissent entrer de façon active dans le monde.

Je me demande s'il ne faudrait pas rencontrer ou du moins contacter les admins d'autres grids pour faire évoluer çà tous ensemble, de concert. Après tout, ces risques nous touchent tous et nous sommes tous concernés par les agissements de nos résidents. Mais serait-ce réalisable ?
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Could we not, for example, installing a system that will have the names and pictures from the other coming grids for example?
Then of course there should be a way for them to read and accept the rules of New World Grid before they can enter an active around the world.

I wonder if we should not meet or at least contact the other admins grids to move here all together, together. After all, these risks affect us all and we are all concerned by the actions of our residents. But is it feasible?

Translated from FR To EN by Andsim
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Re: General Discussion [FR - EN ...]

New postby paela argus on Tue Jan 06, 2009 2:04 pm

Coucou,

Je post aussi mon avie a ce sujet qui fais temps parler.
Je suis ravie de voir que d'autre grid puisse venir aussi,
mais quelque point de sécurité sont a voir tout d'abort je pence que on dois en premier temps voir a limité a certain avatar la teleportation chez nous restrain ( avatar autorisé ) :D
Apres bien sur bloquer l'accée a l'inventaire trop façile de copier pour dire vous avez vue on avance aussi vite que vous alor que c'est de ici :lol: et bien sur sa va favoriser le copyboth :shock:
Donc en conclusion un projet a suivre :) avec une grid de confiance

Paela Argus.
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Hello,

I also post my avia on this subject which do talk time.
I am glad that other grid can come too
but a security point of view has to abort all I pence as it must first see a limited time a certain avatar the teleportation with us restrain (avatar allowed)
Well after block access to the inventory too easy to copy to say you saw it running as fast as you when it is from here and of course its going to encourage copyboth
So concludes a project has followed with a grid of confidence

Translated from FR To EN by Andsim
Ici pour vous aider au technique
Paela argus,
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Re: General Discussion [FR - EN ...]

New postby phoenixbyrd on Thu Jul 30, 2009 12:13 am

Ok, I personally would love to jump on board in helping with this.

I would suggest setting up a waypoint region at 10,000x10,000 and as was suggested by Calice, we set up a system that a user would have to accept some terms and rules before being given a landmark to the mainland.

At this waypoint, New World residents would have access to 'portals' leading to other grids that are HG enabled.

Honestly I would love to see an entirely different grid and wish I had the resources to run it myself that was just a hypergrid waypoint for all grids. This grid would have regions in different locations that are locally HG accessible to all HG enabled grids.

For example, to reach OSGrid, you would need an HG enabled region located at 10,000x10,000 to reach ReactionGrid, you would need a different location as it's not reachable from 10,000x10,000. This Hypergrid waypoint grid would even need a region around 1000x1000 just to reach this grid, or where-ever you end up placing an HG enabled region.

IDK, just some quick thoughts and idea's. Like I said, I wouldn't mind helping in any way I can.

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Ok, personnellement j'aimerais prendre le train en route pour aider.

J'aimerais suggéré la création d'un point de route à 10,000 X 10,000 et comme suggéré par Calice, on installe un système de conditions et de règles qu'un utilisateur devra accepter avant de recevoir un landmark du mainland.

A ce point, les résidents de New World auraient accès à un "portail" qui mènerait aux autres grids disponibles en hypergrid.

Honnêtement j'aimerais bien voir un tout autre réseau et j'aimerais avoir les ressources pour le faire tourner moi-même qui serait un point de route hypergrid pour toutes les grids. Cette grid aurait des régions à différents endroits qui sont localement accessibles en hypergrid vers toutes les grids disponibles hypergrid.

Par exemple, pour atteindre OSGrid, vous auriez besoin d'une région hypergrid localisée à 10,000X10,000 pour atteindre Reaction Grid, on aurait besoin d'une localisation différente car il n'est pas accessible à partir de 10,000X10,000. Ce point de route hypergrid aurait même besoin d'une région autour de 10,000X10,000 juste pour atteindre cette grid, ou où que vous finissiez mettre une région autorisée hypergrid.

Juste quelques pensées et idées rapides. Comme je disais, ça ne me dérangerait pas d'aider de quelque manière possible.
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Re: General Discussion [FR - EN ...]

New postby OlishNewman on Mon Aug 03, 2009 1:21 pm

Hi phoenixbyrd,

thanks for your help !
Indeed, we will soon move our regions to higher coordinates so we'll be easily reachable from other grids like Osgrid.
We think about 7000, 7000 for Welcome, the center region.

Feel free to come and meet us inworld to talk about it. We are currently a bit busy with the non profit launch stuff, but we'll try to show us as soon as possible to talk about that.

Olish.
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Bonjour phoenixbyrd,

merci pour votre aide !
En effet, nous allons bientôt déménager nos régions à des coordonnées plus hautes donc nous serons plus facilement accessible à partir d'autres grids comme Osgrid.
On pense à 7000, 7000 pour la région central, Welcome.

N'hésitez pas à venir nous rencontrer inworld pour en parler. Nous sommes actuellement un peu occupés avec le lancement de choses à but non lucratif, mais nous allons essayer de nous montrer dès que possible afin de parler de cela.

Olish.
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Re: General Discussion [FR - EN ...]

New postby Tiger on Fri Jul 02, 2010 10:50 am

Bonjour,
Les problèmes soulevés concernant les "vols d'objets" et le comportement des visiteurs me sembles important à résoudre en particulier si des organisations, des universités par exemple, souhaitent mettre à disposition des contenus. Peut-on imaginer dans un premier un statut de "visiteurs" permettant à des utilisateurs de visiter un lieu ou participer à un évènement tout en bloquant la possibilité de "voler" des objets?

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Hello
The problems concerning the "objects thefts" and the behavior of visitors seem to me important to resolve in particular if organizations, universities, for example, want to provide contents. Can we imagine an initial status of "visitors" allowing users to visit a place or participate in an event while blocking the ability to "steal" objects?
Tiger
 
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Re: General Discussion [FR - EN ...]

New postby OlishNewman on Mon Jul 05, 2010 9:39 am

Tiger wrote:Bonjour,
Les problèmes soulevés concernant les "vols d'objets" et le comportement des visiteurs me sembles important à résoudre en particulier si des organisations, des universités par exemple, souhaitent mettre à disposition des contenus. Peut-on imaginer dans un premier un statut de "visiteurs" permettant à des utilisateurs de visiter un lieu ou participer à un évènement tout en bloquant la possibilité de "voler" des objets?


Bonjour Tiger,

ce sont des problèmes malheureusement courants avec OpenSim, et à plus forte raison Second Life, les deux plateformes étant très similaires. Le vol d'objets s'est développé avec l'ouverture de la source du client Second Life en 2007 et la publication de son protocole. Des clients tiers ont ainsi pu être développés et permettre l'exportation d'objets et autres éléments, même sans l'accord du créateur et/ou du propriétaire. On ne peut malheureusement pas l'éviter, sauf à interdire ou limiter à certains clients, mais il est possible pour un hacker de contourner les limitations. Ce genre de problématique est à mon sens inhérente à internet, plus particulièrement dans le domaine de l'industrie musicale, cinématographique et logicielle. Très souvent, des limitations ont été apportées pour parer des utilisations non autorisées, mais elles ont quasiment toujours pu être contournées.
Après, tout dépend de l'objet/élément pris en considération. Généralement, ce qui est volé dans les environnements OpenSim/Second Life, c'est ce qui pourra être revendu, il s'agît le plus souvent des objets d'usage courant pour les utilisateurs. OpenSim n'est pas encore aussi populaire que Second Life, cela ne devrait arriver que rarement. Nous sommes également très vigilants sur New World Grid à ce sujet et les résidents nous aident beaucoup.

Concernant le comportement des utilisateurs, hormis le vol d'objet, plusieurs choses sont envisageables.
L'utilisation des groupes permettent de limiter les possibilités d'interaction des visiteurs tout en autorisant plus de liberté pour les membres du groupe propriétaire du terrain. Il est possible de créer au sein du groupe des rôles permettant d'affiner les divers pouvoirs et gérer divers niveaux d'interaction avec le monde comme construire, accéder à certaines informations, groupes, etc...
Il est également possible de développer des modules personnalisés dans OpenSimulator permettant de "modérer" le chat par exemple et ne pas laisser apparaître certains mots, ou pour tout autre fonctionnalité.

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Tiger wrote:Hello
The problems concerning the "objects thefts" and the behavior of visitors seem to me important to resolve in particular if organizations, universities, for example, want to provide contents. Can we imagine an initial status of "visitors" allowing users to visit a place or participate in an event while blocking the ability to "steal" objects?


These are problems which are normal with OpenSim, and a fortiori Second Life, both platforms being very similar. The theft of items has developed with the opening of the Second Life client source in 2007 and publication of its protocol. Third party clients have been developed to allow items to be exported, copied, even without the consent of the creator and / or owner. Unfortunately, we can not avoid it, except to prohibit or restrict it to certain clients, but it is possible for a hacker to circumvent the limitations. This type of problem is inherent to internet, particularly in the field of the music, film and software industry. Very often, limitations have been made to counter unauthorized uses, but they have almost always been circumvented.
After that, everything depends on the object / element taken into consideration. Generally, what is stolen in environments like OpenSim / Second Life is what could be resold, it often everyday objects for users. OpenSim is still not as popular as Second Life so this may happen only rarely. We are very vigilant on New World Grid at this subject and residents help us a lot.

Regarding users behavior, except theft, several things are possible.
The use of groups can limit possibilities for visitor interaction, while allowing more freedom for members of the group owning the land. It is possible to create roles within the group to refine the various powers and manage different levels of interaction with the world like building, access to information, groups, etc ...
It is also possible to develop custom modules in OpenSimulator to "moderate" the chat by example and not to reveal certain words, or for any other feature.
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